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明日実装されるサバイバルモードの動画が公開




日本では明日26日に実装されるスペシャルフォース2のアップデート「サバイバルモード」。
一足早く、韓国の動画ではありますがサバイバルモードのプレイ動画公開されました。
人類の存亡をかけて地球外生命体と戦うモード。

他ゲームで言えば「ゾンビ」に当たるものでしょうかね。

FPSといえば一昔前は、対人戦を充実させていけばよかったような感じですが、プレイ人口の幅が広がってきたのか様々なモードがアップされています。
AVAならバトルギアやゾンビなどなど。

SF2も今後こういったアップデートを繰り返していくんでしょう。



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「スペシャルフォース2」の正式サービスが7月12日に

スペシャルフォース2
SPECIAL FORCE2


現在OBT中のスペシャルフォース27月12日のメンテ以降から正式サービスをスタートさせます。
正式開始に合わせてアップデートが実施され,爆破モード用の新マップ“ピースホーク”アサルトライフル“FAMAS”が追加。 他にも有利になる消耗アイテムが多数実装されるみたい。

どのFPSでもほとんどで登場するFAMAS。
出るたびに微妙な扱いになりますが、前作のスペシャルフォースでは結構強い銃なので、「2」でもちょっと期待できるかも!?

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スペシャルフォース2、プレイ感想その3

と、いうことでスペシャルフォース2のプレイ感想その3になります。


今回はAIMモード、サイトを覗き込んでの感想です。


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↑これはAVAでサイトを覗き込んだ場合の見た目です。
武器によって当然見た感じが違ってきますが、AVAの場合視界が広く確保され、結構やりやすくなっています。


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↑これがスペシャルフォース2の場合
SF2の場合は、覗き込むというよりは「目の前に持ってくる」という感じで視認性がかなり悪いです。
銃の輪郭で敵キャラがほとんど隠れているのがわかるでしょうか?
その分覗かなかった場合とでは集弾率がかなり違い、使いこなすことがSF2上達の近道であると感じました。



SF2は他FPSと比べ、ダッシュがかなり早く風を切るような・・・という表現が適切なほど。

サブマシンガンを使えば、かなりの早さで敵陣に潜り込むことも可能で、奇襲という戦法がこれほどまでに通用するFPSはなかなかないんじゃないかな~。

アサルトライフルを使うプレイヤーでも相当足が速いので、すぐに有利な位置へつき場所確保。
その後AIMモードで敵を・・・。
というのが、初心者鯖みたいのをやっていたときの感想でした。



現状アサルトライフルで武器による強さの違いは、あまり無く、自分にあったものを使えば問題なさそう。
精度を望むならM4、威力ならAK、中間ならスカーですかね。

スカーなら最初に配布される武器で選ぶことも出来るので、無理な買い替えも必要なさそうです。



スペシャルフォース2
テーマ : ゲーム    ジャンル : ゲーム

スペシャルフォース2、ショットガン使ってみた。

スペシャルフォース2
SPECIAL FORCE2

OBT絶賛継続中のスペシャルフォース2でショットガンを使ってみました。

結果、チームデスマッチ以外で使うのは微妙。という感想。


初期のショットガンだから故か、他FPSであるような一撃感はありません。
当然狙いどころにもよりますが、上半身を狙っても一回で倒れることは稀。
当然HSならバッタバタt倒れますが、それでも弱めに感じます。

正直、ショットガンを買う金があるならAKを買う方が全然いいですね。

現状ではSRは別として、AKを使っていれば「ほぼ間違いなし」という状況でしょうか。

M4も他FPSと比べ集弾率はあまり良くありませんし(それでも他武器に比べれば、かなりいいです)AIMモードでなければ、至近距離以外はかなり厳しい。

あくまで個人的な感覚の問題ですが、「銃の扱いがリアルにシビア」っていうことなんでしょうかね。


ただ、スペシャルフォース2.
何とも言えない不思議な面白さみたいのがあり、やられてもそこまで腹が立ちません。
なんだろう・・・w

スペシャルフォース2
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スペシャルフォース2、プレイ感想その2

スペシャルフォース2
スペシャルフォース2


ということで、プレイ感想その2みたいな感じいきます。



やっぱり、スペシャルフォースの流れをくんでいるだけあって、SRがなかなか強い。
当てる位置が胸より↑なら、初期のスナイパーライフルでのたいていは1撃で倒せます。
今後アップデートなどで防具などが充実してくれば、厳しいでしょうけども。



あとは、マップの形状が大きな要因かと思いますが、基本的にほとんどのマップで「相手の目を少しでもすり抜けることが出来れば、敵の裏を取ることが可能」になっていると思います。
SRをやっていて、じりじりと敵の頭を待っているときに突然後ろから撃たれて死ぬことがあります。
慣れていないってことも大きな原因の一つだと思いますが、かなりそういう場面に遭遇することが多いです。

あと、ARに関しては至近距離以外はAIMモードでなければ、まともに敵を倒すことが出来ない感じ。
弾のばらつきが予想以上にあって、AKに至ってはタップでなければまともに当たらんということも。

こんなことからサブマシンガンに至っては、使っている人があまり見られない。
一応AIMモードも使えるんですが、そんなことするぐらいなら最初からARでいいやん、と。

OBTにしたって武器の種類が極端なほど少なく、スタート直後にしてはプレイ人口ちょっと少ない?っていう印象。
マップも多くない為、一日やってれば、すべてのマップを把握することは容易。

ハンゲだからかもしれないが、もうちょっとコンテンツが充実してからのほうが良かったのではと思う。


ゲーム自体は面白く、建物の素材(木材、コンクリなど)によっては容易に障害物越しに倒すことが可能。




最後に。
個人的に要改善を求めるのが、リスポ地点へ安易に突っ込める作り。
完全に敵に押されてリスポ周りを死守されているっていう状況までいくのはしょうがないですが、リスポ地点の裏にも回ることが出来、復活してリスポから出た瞬間死亡ってのはかなり萎える。

進入経路も複数あることがあり、
「くっそ、少し芋ってしのごう」
って思っても、裏から撃たれるわ、壁が木で出来てるからガンガン銃弾飛んでくるわで心休まるときがありません。

この仕様はほんとクソなんで、早く改善してほしいですね。




以上、こんな感じでしょうか。
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スペシャルフォース2、やってみました。

スペシャルフォース2
SPECIAL FORCE 2:スペシャルフォース2



ということで、6/7の15時からOBがスタートしたばかりのスペシャルフォース2やってみました。
普段はAVAばっかりなんですけども。


時間があまりなくてデスマッチを数戦やっただけだったんですが、感想としてはまずグラフィックが綺麗で、ゲームスタート時のモノクロになる演出が好印象でしたw


映画的な雰囲気が出ていて、OPのときのニックネーム入力も「ドッグタグ」に直接書き込むなど、かなりかっこいいです。

ゲーム自体は、スコを覗いて攻撃するほうが断然強く、こんな状況からSRの熟練者はかなりおいしい状態でしょうか。
ただ、アサルトのスコ覗いての攻撃も他FPSより強めに設定されているのでは?
と感じるぐらいなんで、AR上級者なら十分SRを倒すことが可能っぽいです。


現在はOBのため選択できる装備品などはまだまだ無く、サービス開始から数年たっていることもあり、AVAのほうが数歩先にいっているかと思います。


今後の進展具合によるでしょうが、しばらくの間はAVAとSF2、両方やることになりそうw



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